約 4,009,748 件
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※レベリングの小ネタを紹介。こちらからどうぞ。 かっこかわいいキャラを作成、各オプションを自分好みに設定 町で包帯を売りギーナ化、キベリスク登録、キューブ拡張 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map kive.jpg) NPCムニンから転職クエ「ディーバへの覚醒」受注 道中で適当に狩りしてLv9にしておくこと #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map munin.jpg) リターンしてキベリスクへ NPCウルド>占いオババ>スクルド>ムニンお使い イベント中、軍団長を倒すときは手加減しないと進まないことがある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (munin2.jpg) 職選択(悩んでる人は職別考察みるよろし) もう一度ムニン話しかける「ディーバの儀式」受注後パンデモニウムに送ってもらう NPCヘイムダル>バルデール>職別のお師匠様のお使い ゲルクマルスへGO! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map gelk.jpg) ゲルクマルスのキベリスク登録 「怪しい呼び出し」を下広場のNPCから受注消化 初心者IDに入るのに必要 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hiroba.jpg) 初心者IDでレベリング&ギーナ稼ぎ IDに入るにはPTを組んでいないといけない。Vキーで出る種族検索でinしている人に頼む もしくは「//魔(半角スペース2個)ID入りたいですPT誰かお願いします!はーと」で種族シャウト PC1台2垢同時接続まで許されてるのでPCスペ余裕あるなら自分で用意でもよし。 初心者IDでLV50近くまで上げる 手前のMOBで倒せるのから順繰りに。 自分のLv-10以上、mobとのLv差が開いた場合経験値が入らないのでID内を回って適したものを探る必要がある。 目安としては41になったあたりで奥へ進み、サイクロップス系を倒して50~55を目指すのが良いと思う。 最奥部屋のmobや宝箱から強力な武器防具セットがドロップする 防具は表示されない強力な隠しセット効果があるのでこれを揃えるのを当面の目標にしておk NMはかなり強力なので一度ゲルクに戻りGMショップで消耗品や装備便利アイテムを揃える それでもソロ討伐困難な後回しにするか場合は助っ人を素直に探そう。 アクセサリセット入手は下記を参照。強力なアクセセットは入手困難なのでそれまでのつなぎ。 ゲルクへの移動スクロールを雑貨屋で買っておくこと。 AP5m簡単入手 パンデモニウムの雑貨屋でベルスラン行きスクを購入使用。 ベルスラン要塞の上空にある大型ワープゲートを使いエレシュランタ(アビス界)へ移動。 プリモム拠点内部で一番偉そうに座っている総司令官ボダンから「エレシュランタ総司令官の召還」を 受注完了し下のSSの位置にいるレバンから「アビス戦闘教育」を受注消化でAP5mゲットだぜ! APを使いプリモム内部のNPCからプリモム移動スクロールを購入。 ゲルクのAPショップでアクセセットと各種最上級POTを購入。 アクセ交換には金コイン(勲章)が必要だが初心者IDの最奥部屋で大量に手に入る。 今後はPvPで勝利を収める以外、大量のAPを入手する機会が少ないので大切に使おう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ap.jpg)
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編號 CC1501 繪師 樱祭 日名 東風谷早苗 等级 1 中名 东风谷早苗 COST 5 稱號 祀られる風の人間 稀度 NR 能力 近 1 中 2 遠 X - - MHP 5 防禦 1 屬性 - 版本 3.0.1.0 出处 第三章·绯想之境(1枚入) 日期 2014.6.20 效果1 【现人神】 常置 : 此卡不可用于开场; 此卡初次设置上场时,出场COST+5。 效果2 【信仰】 常置 : 自己场上的东风谷早苗及其所属SC不能集灵; 此卡在场时,对方每使用一枚不超过自身等级的SC集灵,自己获得[咒力1]。 背景 - 調整 -
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テスト -- (テスト) 2010-05-26 16 57 51
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Aの平均レートを目指すサイトへようこそ このサイトはMoltenがAの平均レートを目指すにおいて 日々のゲームをうpし、他のAoCプレイヤーによる コメントや駄目だしをしてもらうために開設されました 熟練プレイヤーもそうで無い方も、知り合いの方もそうで無い方も お気軽にコメントを残していただけるとMoltenは大喜びします。
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素ノビ 首都にいる「TrustySeberへようこそ!!」という名のポリンを叩けばJOB10になる。 1次職 オススメ職のトコにも書いたのですが この鯖は転生したあとに職業を変えられますので、シーフ→アサシンがオススメ どうしてもアサシンが嫌いな人はアチャ、マジがいいかも 転生すればいいのでjob50にする必要はあまり無いと思います Lv上げするなら 狩り場 一言 プロ・迷い森1F ぽりん→→↑↓→クマの部屋ルートがオススメ。クマを全部倒すと大体job35くらいになってるハズなので↑で赤芋でもいいし、そのままクマを倒し続けてもいいと思います フェイ1F→4F 下から上に最短距離で歩いたとしても5Fについた状態でjob50くらいになるはず。 天津2F→1F 2Fから1Fに行った方が早くMOBに会えるダメージは痛いけどjob50にしたい人にはオススメ忍者は逃げましょうw 2次職 Lv85くらいからソロが萎えてきたら臨時を募集すると良い ジュピ臨がオススメ。 しかし、アサシンor範囲で倒せる職が2人以上いなければ効率が悪い Lv上げするなら 狩り場 オススメ職 一言 ジュピ1F アサシン ハイド クロキンを使って必死グリム。dexを特化しておくと良い。グリードを持って行くとエル塊もゲットできるb ニブル←← MEプリ ME連打。重ね置き不可。オリジナルペットのエサ(50k)を入手出来るので転生費用も一緒に稼げる アビス1F 適当に。 あるい程度Lvが高くないと死に戻りオンラインオリジナルペットのエサを入手できるので転生費用ry GH・最下層1F 弓 窓手相手にDS連打 ハエテレポ狩り。 GH・監獄1F ローグ推奨 特に経験値が美味しいわけではないが、ボロボロ囚人服をゲットできる。@mesで買い取り手を募集すれば廃人ならば食いつくだろう、平均買値100k~180k アルデ・地下4F ローグ推奨 スナッチャー使用で婆から魔女の砂を奪うと良い。スリム白Pの原料となるウィスパーもいるので属性武器があると便利。オーガやJKに注意。 要するに本鯖と同じような場所で。 何度も言いますがアサシンでジュピグリムが1番いいと思います。 転生 【必須条件】 ステータスポイント・スキルポイント・重量をゼロにする。 所持金は1,285,000z (ホムンクルス・ペットは出しておいても大丈夫) @go 9でジュノーに行きましょうヾ( ω *)ノ 道のりが長いので、お金に余裕がある人は「馬牌」を使うと良い ホムンクルスの緊急回避でも可。 詳しい転生の仕方はリンクに貼っておきますね
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 ジュリは、玉の溜めを確認して近付いて行く。 相手のジャンプ中はしゃがみガード。 特にBJからの疾空閃に釣られない。 疾ガードしたら、一段目なら2f以上有利、派生すると、着地に19fの隙があるので、落ち着いて反撃。 目の前に降ってきても19f隙がある。 飛びが届く距離に来た 相手は中玉を打ちたがる。これはしゃがみには当たらないので、スラを当てていく。 下玉はソバットで抜けれるのか? 相手のゲージがなければ、頭上に重ねる感じの爪有りJ大Pなら、大抵勝てるが、相手は空対空からのリターンがかなり大きく、追撃や、ダッシュ裏回りなどダメージ源になっているので、あまりオススメしない。 読んで空投げ決めるのもありかも。 大抵、この距離だと相手は空対空狙いの様子見が多いので、飛びに注意しつつ、こちらから固めて行く。 ジュリのリーチの長い技は、基本的にfに恵まれず、更に投げ間合いがかなり狭いため、バルログ有利の殴り合いができる。 しゃがみ大足ガードは9f有利、ホラホラは弱の二段目は屈ガードに当たらず、立ちガで4f有利、中以降は有利fが増えていく。 弱ガード後、EXパナす場合がある。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 ジュリが多用する中足はこちらの屈中Pをスカすため、牽制に屈中Pを連打している人は注意。 【近距離】 近立中Kが入力直後から攻撃判定発生直後まで空中判定なため、意外と投げが通りづらい。 おまけに1・2段ともキャンセル可能。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 対空EX当身は、読めていればJ攻撃後こちらも即ジャンプ→空中投げでとれる。 無敵技はEX穿風車とUC2くらいしかなく、ガードできればスプレンも入る。 EX穿風車ガードは距離が離れているため中足→中爪が基本。猶予0Fだが、一応ソバも入る。 【4投げ後の詐欺飛び】 EX穿風車:中爪、中Kどちらでも可。 【被起き攻め】 グラ潰しに近立大Pを使用してきた場合、ジュリは空中判定になっているため投げ暴れは通じず、 スプレンだと下をくぐったりする。 ウルコン1発動中は攻めっ気が増える傾向にあるのでスプレンぶっぱがあたりやすい。 中段で崩そうとしてくる場合も多いので、中段見てからスプレンでも良い。 【その他】 中足→弱風破刃(弾)は先端でも連続ガードなので割り込みできない。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【疾空閃(空中突進技)】 しゃがみガード可能。ただし、BJでも出せる点に注意。 状況次第で弱疾空閃からUC2が繋がる。EX疾空閃からもUC2が繋がる。 相手が追加入力していた場合、溜めが完成してればテラー。そうじゃなければ屈大P。 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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下忍 Lv1(1) 種別人型 サイズ2 生命力40 行動値13(6) 知能高い 感覚通常 会話可能 反応時々 知名度9 弱点[火炎][電撃] 移動歩行 戦闘値(固定値)など 命中 回避 発動 抵抗 判別 装甲 結界 7(14) 5(12) 3(10) 2(9) 3(10) 2 1 攻撃方法 [武器攻撃]:肉弾攻撃/近接状態/1体 対象に[形状:剣]、2d+14の物理ダメージ。 [手裏剣Ⅰ]:射撃攻撃/5マス/1体 対象に[形状:射撃]、2d+20の物理ダメージ。 [集団戦術]:常時/使用者 対象は[近接状態]に存在する「同名称のモノノケ」1体につき(対象も含める)【命中】と物理ダメージと【行動値】に+1する。 素材(2d) 数値 詳細 2~5 なし 6~8 古びた手裏剣/物D+1/500G(効果値:1) 9~12 血塗られた巻物/生命力+6(効果値:2) 説明(注意書きなど) 古き時代に活躍したと言われる忍びの者、個々の力は弱いが群れる事でその力を発揮する。 3体ほど近接状態で置くと結構な行動値と命中になります、体数にはお気をつけて。 作成者:Hornet
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バルログ(ばるろぐ) 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS) TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連種ファンタジア(PS) 表記ゆれ ネタ ファンタジア(PS) 作中説明 No. 136 レベル HP 9550 TP 600 攻撃力 398 防御力 140 回避 50 敏捷 命中 攻撃属性 闇 重さ 3 気絶耐久 EXP 1414 ガルド 9630 状態付加 石化 異常耐性 落とすアイテム SWORD?(ロングソード)SWORD?(フレアバゼラード) 盗めるアイテム - 出現場所 未来炎の塔 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 耐性率 0% 0% -50% 回100% 0% 0% -50% 回100% 0% (※基準はNormal) 行動内容 前方の相手を殴りつけて攻撃する。 角を向けて前方の相手に突進して攻撃する。 口から息を吐きつけて前方の相手を攻撃する。ダメージ0、ガード不能、石化の効果。 別の場所に瞬間移動する。 ファイアストーム/火属性の呪文攻撃。 エクスプロード/火属性の呪文攻撃。 総評 未来の炎の塔の後半部分に出現する黒い体色の4足歩行の悪魔型モンスター。 レッサーデーモンの強化版。 レッサーデーモンとほぼ同時期に出現するが、圧倒的な防御性能の代わりに、水属性が弱点になり攻撃力が少し劣っている。 火属性の呪文しか使用しないが、通常攻撃は闇属性で石化攻撃持ちなので、プリンセスケープ2つ装備でも油断しない事。 ▲ TOPなりきりダンジョン No. 133 レベル 67 HP 1520 TP 10 EXP 178 G 67 弱点 光 耐性 - 無効 闇 備考 - 落とすアイテム イエローグミ 盗めるアイテム ホワイトグミ 出現場所 ムスペルヘイム 総評 ムスペルヘイムに出現する悪魔型のモンスター。 見た目はPS版ファンタジアの時とほぼ同じ。 ▲ 関連リンク 関連種 ファンタジア(PS) レッサーデーモン アークデーモン ストームライダー 表記ゆれ ヴァルログ ▲ ネタ バルログ(英:balrog)とは、J・R・R・トールキンの「指輪物語」や「シルマリルの物語」などの創作に登場する怪物のこと。 シンダール語で「力強き悪鬼(Demon of Might)」という意味。 体内に業火を宿し、全身に煙と影を纏う大きな人のような姿をしている。 ▲
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ディージェイ 2012 キャラ対策TOP 基本 遠距離 中距離 近距離被起き攻め 各種反撃 その他 要議論、要検証 バルログ資料 ディージェイスレ情報 基本 相手がどの状況で起き攻めを拒否をするか、グラ潰し仕掛けてくるかが読めれば対応しやすい。 時間をかけて対戦すれば比較的やりやすい相手。 お互い崩し要素がないから体力リードを少しでもとる。 バルログの地上技に対してDJはかなり不利なので 差し合いは無理に挑まず中遠距離での弾と対空、起き攻めでダメージを奪っていく。 バルログは対空に乏しく無敵技も少ないのでニーでの飛びもそれなりに有効である。 遠距離 強気にどんどん弾を撃ってゲージ貯めながらダメージを蓄積させていく 対空は地対空は潰されやすいので基本空対空で リーチの長いJ大K、判定の強いJ大P、当てた後裏周りを狙えるニー 長く判定の強い垂直J中K、あたりが有効 中距離 ウンコ座りのバルログに飛びが落とされるのは、恐らくニーを多用しすぎ。 間合いを少し詰めて通常ジャンプ中kなんかは落とされにくいから、色々と間合いを調整してみた方が良いかと思う。 気をつける点は、 バルの屈中K、屈中Pに引っかからないよう精神を研ぎ澄ます。 バルログの屈中Pに対してDJはほとんど勝てる技が無い セビもある程度の使い手相手だと屈中pキャンセルバクスラで空かして来るので微妙 強いと言われるバルは自分からは攻めてこないでひたすら差し返ししかして来ない。 エアスラ削り対屈pkの我慢合戦。 無理せずバクステやバックジャンプで距離を離すか、飛びで誤魔化すのも手 ひたすらじりじりやるしかない どのロリソバもガードされたら屈中Pが確定するため基本NG 弱ソバットガードされるワンミスしただけで1ゲージでかなり痛い反撃貰う 近距離 相手の→K、中段kは喰らってもはガード後は立ちグラでオーケー ガードした時の間合いを見極めていれば立ちコパからDJのターンに持って行く事も可能。 飛び込めるから、対応されるまで極力飛び込む。 ただ小技あてた後のめくりなんかは即対応されるので、エアスラ削り締め。 バクテンで拒否するなら追わない。 追うと相手の小技にひっかかるので追わない。 DJのパナしに対してバルログの技は相性が良くガードされると大きなダメージを喰らい易いので 出来ればパナしに頼らずに切り返したい。 被起き攻め 各種反撃 スカイハイクロー立ちガード後、U1、EX・強ソバットが当たる。(最速入力必要。) その他 バルログ的には地対空しかしてこないDJはカモだそうだ バルログは対空が弱いため対空セビを多用しがちになる セビバクステならニー着地近中Kがバクステに引っかかりやすい セビでニーを取った後すぐ開放の場合はニー着地バクステで空かし発生の早い遠中kなどで反撃 バルログがUC1の場合は相手のタメ確認しながら弾を撃つこと UC1を立ガードできれば飛び屈中pExマシンガンまで入る バルセロナで画面端から逃がしたくないときは逃げJ大Pや逃げJ小Kが有効 UC2をガードした後、反撃が遅いと屈中pマシンガンがすかるので注意 要議論、要検証 情報を集める中で対なる情報が出た場合はここに記載します。 なるべく建設的な議論でお願いします。 要議論1 バルセロナ→イズナへの対応 意見A バルセロナからイズナがきたらEXジャック。 ゲージ無ければセビ当てとスラ回避安定。 但しセビ当てはEXバルセロナ時、相手がニュートラルでアタックした場合二段技になるので注意。 意見B バルセロナ対策はスラが大安定(すかっても反撃されない) タメが有れば小ジャック安定、中ジャックは投げ無敵が無いのでNG EXジャックは逆に出たとき反撃を受ける可能性が 真上のイズナに対して小ジャックが当たるかは要検証 要議論2 移動投げとソバットの択について 意見A 移動投げとソバット択にはセビグラが機能すると思う。様子見されるとEXバルセロナに狩られるけど。 意見B 投げとソバットの択に対して、セビグラは投げや屈中Pが確定してしまうので基本NG バルログ資料 長所 全体的に通常技のリーチが長い(特に爪有り時)。 歩行速度がトップクラス。自分の有利な間合いを維持しやすい。 比較的高性能な移動投げを持つ。 屈ガード時の横の喰らい判定が薄い(しゃがみ技による差し合いで有利となる)。 EXバルセロナ、ソバットなどにより中距離からでもコンボに繋いで纏まったダメージを取れる。 空中投げや三角飛びを持ち、空中での応戦能力は高い部類。 短所 無敵技が発生の遅いUC2くらいしかない。そのため、安定対空や切り返し技がほぼない。 通常技も最速で発生4Fなため、暴れによる切り返しも場面を選ばなければならない。 回避技のバックスラッシュは隙が大きく、反応の良い相手だと見てから隙を突かれてしまう。 必殺技の判定が弱く、隙も大きい。対策されると簡単に潰される。 爪・仮面が外れる仕様のため、攻撃をガードすること自体に大きなリスクがある。 必殺技 技 解説 ローリングクリスタルフラッシュ 前転しながら攻撃し、最後に爪を突き出す。基本的にはコンボパーツ安定で、たまに弱を中距離牽制に振るくらい。ガードされた場合、最終段に無敵技で割り込みが確定することがある。 スカーレットテラー バク転しながら蹴り上げる。見た感じ対空に使えそうだが、発生が遅く無敵もないため実際は落としづらい。コマンドの関係上、咄嗟に出せないのもネック。投げ無敵があるので、相手の投げを一点読みできたときには使える。硬直は昇龍拳と比べればかなり少ないので、すかしたりガードされても着地後にガードが間に合うこともある。しかし基本はコンボパーツ。 スカイハイクロー 壁に張り付いた後、爪を突き出して水平に突進。下溜めの後7入力か9入力かでジャンプする方向を変えられる。弱→中→強の順に打点が低くなる。バルセロナを警戒する相手への高速奇襲技として使えるが、読まれたり止められたりでほぼ反撃確定。この性能の低さのおかげで警戒されにくくもなっているが、多用するべきではない。暴発で見かけることはしばしばある。 フライングバルセロナアタック 壁に張り付いた後、回転しながら落ちていく。スカイハイクロー同様、飛んでいく方向をレバー入力で操作できる。回転動作中にPを追加入力することで、爪で攻撃する技に派生させることができる。この技で裏表の二択を迫ることも可能。 イズナドロップ フライングバルセロナアタックからのもう一つの派生技。相手の近場で真横入力+Pと入力すると自動的に派生する。見た目より受け付け範囲が広く、投げ特有の判定の強さもあって思わぬ技を吸い込んだりできる。ダメージ量の多さから、EXフライング~からの繋ぎとしても活躍。相手の立ち、しゃがみ、空中の状態を問わず投げられる技はこの技と同キャラのスパコンだけ。 爪外し 爪を外す。基本的には自分側を不利にするだけの死に技。暴発で出やすいので注意。 EX必殺技 技 解説 EXローリングクリスタルフラッシュ 回転中は飛び道具無敵。中距離からの奇襲技として使える。AEで硬直時間が短縮され、猶予0Fだが目押しで屈中爪に繋げることができる。飛び道具対策として使えるが、動作中は打撃に対しては無防備なので読まれていると普通に潰される。 EXスカーレットテラー 投げ無敵に加え、飛び道具無敵にもなる。無敵こそないが上方向への判定が強く、速めに出せば対空として充分機能する。追撃属性を活かし、コンボパーツにも。 EXスカイハイクロー 飛び道具無敵 アーマーブレイク属性が付く。速い上に当たればダウンを奪え、奇襲技として強力。ガードされると跳ね返るが、ヒットバックと速さのおかげで反撃されにくい(隙はあるので特に強力な突進技を持つ相手には要注意)。 EXフライングバルセロナアタック 最初の飛んで行くモーションにも攻撃判定が突き、通常技からキャンセルして出せば安定してイズナドロップまで繋げられる。バルログの主要ダメージ源。相手キャラ付近でレバーニュートラルならば爪派生が二段になるので、対策にセービングを使ってくる相手に有効。下溜めの後7入力か9入力かでジャンプする方向を変えられるが、基本的に9入力で使う。 仮面外し ゲージを25%消費で攻撃力10%増・防御力10%減。やはり基本的には死に技。一応、一旦外してから回収すれば仮面の耐久値を回復させることができるのだが… スーパーコンボ 技 解説 フライングバルセロナスペシャル 多段ヒットするバルセロナアタック。ダメージはローリングイズナドロップに劣るので、基本的にローリングイズナとの二択で出す程度。こちらをメインにスパコンを出すことは基本的にない。ローリングイズナもそうだが、バルログのスパコンは発動時に壁まで飛ぶので隙が大きく読まれやすい。バルログのEX技が比較的優秀なことを考えると、ゲージはEX技に投じたほうがいいかも。 ローリングイズナドロップ 連続でイズナドロップ。吸い込み範囲は見た目よりも大きく、意外な位置から吸い込むことも可能。また当たり判定も強く、通常のイズナなら迎撃されるような攻撃状態からも吸い込むことが可能。よって飛ぶ位置を表裏の微妙な場所にして、相手に表裏の二択(orバルサとの二択)を迫りながら出すのが基本。前述のとおりバルログは基本ゲージをEX技に使うタイプだが、相手が油断したところでスパコンを出すと相手が面食らい、吸い込みの強さもあいまって意外とクリーンヒットしてくれる場合あり。バルログの高笑い効果音を聞きたい方はぜひ。一応、ローリングクリスタルフラッシュをキャンセルして出すことが可能。 ウルトラコンボ 技 解説 ブラッディーハイクロー 紅く染まれ!壁に到達後、相手に突進する。突進が命中すると、薔薇を撒き散らしながら連続で突進する技に派生する。壁に到達した時に暗転するが、コマンド完了後技が発動した時点でUCゲージが無くなる。壁に到達までは投げ、飛び道具に対して無敵、暗転後の突進中は完全無敵。EXバルセロナと同じく、壁に向かうまで膝の辺りに攻撃判定があるが、EXバルセロナに比べると打点が高め。膝を当てても相手をロックするわけではなく、高い位置で膝を当てると突進が当たらない事がある。セービング以外にはコンボに組み込めず、対飛び道具用UCとしての性能も低め。起き攻め等で膝および突進部をめくりで当てることも可能。だが安定させるのは難しい。現状では、UC2を選ばないと発生時に完全無敵のある攻撃技が無くなる為、UC1を選ぶメリットは少ない。一応、飛び道具以外にも飛び道具判定の技があるので、これらには使えなくもない。<UC1で潰せる飛び道具判定の技>ヴァイパー:バーニングキックDJ:EXマシンガンアッパーいぶき:鎧通しが投げ間合い外や相手が飛んでいた場合にスカった時に出る衝撃波ベガ:EXサイコクラッシャーコーディー:石、竜巻、UC2の砂かけ※コーデイーのナイフやいぶきのクナイは打撃判定だが、膝で弾きつつ当てれる。ユン:虎撲子ヤン:白虎双掌打 スプレンディッドクロー 醜い薔薇だ…。長距離スライディングがヒットするとテラーで打ち上げ→落ちてきた相手に鮮血の様に薔薇が飛び散る爪攻撃という、バルログに相応しい華麗なウルトラコンボ。初段がヒットすると自動的に派生する。バルログ唯一の発生時に完全無敵のある攻撃技。主に暴れ・セービング潰しに使用。AEで発生が遅くなったため、対空には使いづらくなった。ゲージが溜まっているだけでぶっぱを警戒させる事ができるので、バルログにとって非常に有用なUC。コズミックスマートの空中当て、又は持続当てからコンボになるが、チャンスは少ない。ひそかに、1タメ313+KKKでも出すことが出来る数少ない溜めコマンド技でもある。 ディージェイスレ情報 名前 コメント すべてのコメントを見る